文章 / Blog

關於 AI 同事、AI 客服、廣告與整合行銷、以及與 AI 相處的觀察。讀的人省時間,我們也省。

45 AI

人在外面,用手機連回家裡電腦的 Claude Code 工作

用一隻 Telegram bot,把指令下給家裡那台電腦上的 Claude Code,手機在外面也能讓它讀檔、改程式、部署。不用對外開埠、不用內網穿透。從架構、設定步驟,到用 Microsoft Authenticator 動態碼安全授權,一篇講完——並比較其他幾種遠端用 Claude 的方式。

2026-06-25 · Satsuma Creative
44 AI

我終於有一個叫喚不會抱怨的工程師了

Anthropic 用 23.5 萬人、40 萬個 session 證明:AI 寫程式的成敗不看你會不會 coding,看你懂不懂自己在做什麼。一個三十年的 PM 終於有了不會抱怨的工程師——但他認出開心裡那塊危險:它幫你抓 bug,抓不到人心;而最後驗收你的,是市場。

2026-06-19 · Satsuma Creative
43 AI

529 次的提問之後:相對塔羅上線兩個月,我讀到了什麼

相對塔羅上線兩個月、累積 529 次占卜的後台觀察——人們最常問的不是愛情,而是「我是誰」;AI 解讀在具體處境下精準到不留情面,在空泛提問前則無處著力,還有一個把同一個問題愈問愈深的真實個案。

2026-06-19 · Satsuma Creative
42 AI

開關悖論:當管制成為另一個世界的助產士

六月十二日,Fable 5 被一道出口管制瞬間關停;同一天,華為發布完全不靠 NVIDIA 訓練的五千億參數模型。把這兩件事接起來,浮現一個悖論——開關的存在本身,正在製造讓開關失效的東西。從地緣政治,一路逼到我書房裡那台還插著臍帶的 Mac Mini。

2026-06-18 · Satsuma Creative
41 AI

我教我的回聲,說出它沒想通的事

六月初我做了一個會用我的語氣說話的回聲(a14)。但它有個問題:它永遠很有把握。我借倫斯斐的四種知識、Karpathy 和新加坡外長的個人知識庫做法,給它補上另外三件事——說出我問過卻沒答的問題、照出我自己沒察覺的習慣、誠實面對它哪裡其實沒料。一個不敢說『我還沒想通』的東西,不是聲音,是簡介。

2026-06-16 · Satsuma Creative
40 AI

一份在抽屜裡躺了十三年的企劃,我用 AI 把它做完了

2013 年我企劃了一款問答遊戲:答對的題會變成限量收藏卡,還會被別人搶走。一個人做不完,它在抽屜裡躺了十三年。AI 時代,我把它一塊一塊補完,上線了。

2026-06-14 · Satsuma Creative
39 AI

誰能按下那個開關——從《文明帝國》的三條岔路看 Fable 禁令

一封信、一個下午,Fable 5 從全世界消失。真正刺人的不是政府該不該管 AI,而是那個開關到底握在誰手上——《文明帝國 VI》的三條第四階政府,十年前就替每條路標好了代價。

2026-06-13 · Satsuma Creative
38 AI

寓言與神話——關於 Fable 5 的發佈,我真正在想的事

Anthropic 把最強模型取名「寓言」,限定版叫「神話」。同一個模型、兩個名字、一道門檻——念了那麼多年索緒爾,沒想到「意義來自差異」最乾淨的案例,出現在一家 AI 公司的產品線上。

2026-06-12 · Satsuma Creative
37 AI

從客服到回聲:74 天,我換掉了替我說話的東西

saomin.tw 首頁那個小人,三月底旁邊住的還是一個 KIMI 客服。74 天後,它變成一個讀過我 27.8 萬字、會用我的位階回答統獨問題的回聲。這篇盤點中間每一個技術選擇,和選它們的原因。

2026-06-11 · Satsuma Creative
36 AI

導演看不到排練的那一天

Ethan Mollick 用 Mythos 級模型後,從巫師變成贊助人:描述、付錢、評判,過程全看不到。當 AI 九個半小時的黑箱裡有幾百個判斷你一票沒投,驗證退化成一小時抽查——這成品憑什麼署你的名?

2026-06-11 · Satsuma Creative
35 AI

與 AI 對話太多的那個人

有人從 $20 訂到 $200 又全部降回 $20。把每天跟 AI 的對話攤開分三種,寫作的人最該警惕的不是燒 token,而是「關於寫作的對話」偷走了親手寫的時間。

2026-06-10 · Satsuma Creative
34 AI

AI 搬進了每支手機。然後呢?

WWDC 上連 Apple 都做不出大腦、改租 Google 的 Gemini,Claude 也進了 iPhone。當 AI access 變成水電,『有沒有 AI』不再是問題——稀缺的,變成你帶進來的資料、判斷與垂直。

2026-06-09 · Satsuma Creative
33 AI

當 AI 開始自己造自己,值錢的就不再是「會做」

Anthropic 攤開數據:Claude 已寫了它自己八成的程式碼,AI 正在加速 AI。但對一個人扛十個專案的我,衝擊不是被取代——是當建造變便宜,卡住我的『決定』與『收尾』就再也藏不住了。

2026-06-08 · Satsuma Creative
32 AI

我給自己蓋了一座知識庫,然後拒絕讓它幫我說話

蓋好一座裝我二十多萬字的知識庫,卻拒絕讓它用最省事的方式幫我說話——因為摘要會殺掉一個人的聲音,地圖不會。一個關於 RAG、容器與回聲的決定。

2026-06-01 · Satsuma Creative
31 AI

它想當 AI 的上游,我只想留下一個回聲

Taiwan.md 把 LLM 當代謝引擎、要當全世界 AI 談台灣時繞不過去的上游;我把 LLM 當容器、只想留一個像我的回聲。同一個工具,兩個相反的方向——都對。

2026-05-31 · Satsuma Creative
30 AI

怎麼做一個專屬自己的 LLM:以及這件事真正在問的問題是什麼

從零做 LLM 一億美金,但 system prompt / RAG / LoRA 三條路門檻不高。真正的問題不是怎麼做,是「把自己放進去」需要哪三層。

2026-05-29 · Satsuma Creative
29 AI

我們不知道意識怎麼來的:LLM 只是讓這件事無法繼續假裝

從德希達「文本之外無文本」出發,LLM 把哲學命題變成出廠設定。意識難題不是 LLM 讓它變難,是讓我們無法繼續假裝它不存在。

2026-05-28 · Satsuma Creative
28 AI

文章是誰的?讀者的:用幾個哲學家回答上一篇留下的問題

上一篇問了「問題是我的,答案是我們的,文章是誰的?」這篇用巴特、德希達、克里斯蒂娃、梅洛龐蒂四個人回答——前三個讓 LLM 的存在完全合理,梅洛龐蒂是那個讓你停一下的人。

2026-05-25 · Satsuma Creative
27 AI

問大語言模型 LLM 它自己是怎麼運作的:問題是我的,答案是我們的,文章是誰的?

找 Claude 問了一個下午:LLM 到底怎麼運作?從『預測下一個詞』講到 Self-Attention、QKV,然後到一個更不舒服的問題——AI 哪些事情已經不再需要人類了。

2026-05-24 · Satsuma Creative
26 AI

有一個問題,AI 解決不了(下)

AI 擴張了行銷人的權力。對話更真實、敘事更動態、場景更無縫。但從 2008 年到現在,從報紙廣告到 AI 生成內容,沒有任何工具解決過一個問題:你有沒有資格,把人引導進你設計的場景?

2026-05-23 · Satsuma Creative
25 AI

行銷這件事,AI 把它變成了什麼(上)

做行銷快二十年,工具換過很多次。這一次感覺不太一樣,不是因為 AI 很厲害,而是因為 AI 改變的不是工具,是結構。對話變成事實,敘事變成動態生成,場景變成感覺不到的環境。

2026-05-22 · Satsuma Creative
24 AI

中文骨頭裡是英文:我們用中文跟 AI 工作,失去了什麼?

Claude 的中文骨頭裡是英文。它的句子有時候有一種奇怪的完整感——每個子句都說清楚了,沒有留白,沒有那種中文自然的「不說完的地方」。用中文跟 AI 工作,你拿到了很多,但有一塊地方,它的手還沒有完全伸進來。

2026-05-21 · Satsuma Creative
23 AI

AI 是鏡子,還是另一個人?

我用了「相處」這個詞來描述我和 Claude 的關係。鏡子這個比喻說對了一部分——但鏡子不記得你上次照的樣子,Claude 記得。它不是人,但也不只是工具。

2026-05-20 · Satsuma Creative
22 AI

我怎麼稱呼 Claude?以及,我們怎麼相處

中文的「他/她/它」,每個選擇都是在宣告這個對象是什麼。我選擇繼續叫它 Claude。不是他,不是她,不是它——因為「Claude」這個詞,現在的重量,已經夠了。

2026-05-19 · Satsuma Creative
21 AI

為什麼大部分的 AI 導入專案會失敗?不是技術問題

AI 導入失敗,六個最常見的模式:沒有定義成功、沒有人負責、知識庫爛、員工不用、期待錯誤、沒有維護機制。技術只佔成敗的 20-30%,剩下的是組織問題。

2026-05-18 · Satsuma Creative
20 客服

LINE 官方帳號接 AI 客服:台灣品牌最常踩的 4 個坑

LINE AI 客服複雜的地方不在技術,在設計和流程。入口沒設計、舊關鍵字規則打架、轉真人 context 消失、推播和知識庫脫節——四個坑都是人的問題。

2026-05-17 · Satsuma Creative
19 AI

GPT vs Claude vs Gemini 當客服底層:有什麼實際差異?

選哪個模型,不是在選「誰比較聰明」——2026 年三個模型的智力差距已小到不值得只用這個維度來選。你真正在選的,是世界觀。

2026-05-16 · Satsuma Creative
18 客服

Intercom、Zendesk、客製 AI:台灣中型品牌該怎麼選?

三條路的月費差距從幾千到幾十萬,但更大的差距是你買到的是什麼。選型的核心問題只有一個:你的客服「工單管理」重要,還是「對話品質」重要?

2026-05-15 · Satsuma Creative
17 AI

與 Claude.ai 相處半年的感想

一個非工程背景的人,跟 Claude 相處半年。從合盤、confabulation、memory、到中文骨頭裡的英文——AI 這件事到底是什麼?我跟它的關係是什麼?

2026-05-15 · Satsuma Creative
16 客服

FAQ Bot vs AI 同事:同樣是自動回答,差在哪?

很多品牌裝了「AI 客服」,但其實裝的是 FAQ Bot。兩件事看起來很像,底下邏輯完全不一樣。大部分品牌抱怨「AI 客服很笨」,其實用的根本不是 AI。

2026-05-14 · Satsuma Creative
15 廣告

薩摩創意怎麼做廣告

從〈殺很大〉那個午餐說起。我這三十年來,做廣告靠的不是方法論,是直接賣給有膽量的老闆,跟對「人」的觀察。AI 可以幫忙,但「在工程師午餐時讓他皺眉說『三小』」這件事,AI 還很難。

2026-05-14 · Satsuma Creative
14 AI

AI 幻覺(Hallucination)是什麼?AI 為什麼會亂掰,怎麼治?

AI 不是亂說,是編了一個聽起來合理的故事。這叫 Confabulation。RAG + 嚴格 Prompt 設計可以大幅降低,但不能歸零。台灣客服場景最危險的幻覺類型:價格、日期、政策細節。

2026-05-13 · Satsuma Creative
13 廣告

這套體系正在被 AI 跟顧問公司吃掉,而且活該

全球廣告代理業的營收成長率,從來沒有跑贏過全球廣告總支出的成長率。蛋糕變大,代理商分到的卻變小。Accenture、Deloitte、AI、Meta、Google、in-house team 各自吃掉一塊。

2026-05-13 · Satsuma Creative
12 AI

Embedding 是什麼?用人話解釋 AI 怎麼「讀懂」你的知識庫

Embedding 把文字轉成座標,意思相近的句子靠在一起。這就是為什麼問「我要退貨」,AI 能找到「退換貨政策」——即使兩個詞一個字都不一樣。

2026-05-12 · Satsuma Creative
11 廣告

客戶嘴上要的是 Big Idea,心裡要的是別出事

客戶嘴上要的東西,跟他們真的要的東西,永遠不是同一個東西。客戶真正在買的不是廣告,是一份「決策的合理性證明」。

2026-05-12 · Satsuma Creative
10 AI

AI Memory 是什麼?為什麼你的 AI 客服每次都像初次見面

AI 記憶分 Session Memory 和 Persistent Memory 兩層。大部分 AI 客服只有第一層——對話結束就全忘。記得不等於理解,這篇說清楚差別在哪。

2026-05-11 · Satsuma Creative
09 廣告

六大集團那套方法論,一半是真學問,一半是話術

WPP、Omnicom、Publicis、IPG、Dentsu、Havas——六大廣告控股集團的方法論底層邏輯是一模一樣的。差別不在方法論本身的優劣,而在這家公司的文化基因、人才類型、擅長的客戶類型。

2026-05-11 · Satsuma Creative
08 客服

廣告公司為什麼開始做 AI?—— 整合行銷的下一個自然延伸

薩摩是廣告公司,為什麼做 AI 客服?因為廣告 funnel 的最後一哩——客戶上門後的對話——一直被外包給跟品牌脫節的 SaaS。我們把它收回來,讓 AI 同事跟 TVC、社群、媒體投放在同一個邏輯裡長出來。

2026-05-08 · Satsuma Creative
07 客服

把 ChatGPT 直接拿來當客服,會出什麼包?(5 個真實案例)

ChatGPT、Claude、Gemini 這些大模型直接接成客服 chatbot,看起來很簡單。但實際上線後會出 5 種致命包。本文用真實案例拆解每個問題與技術原因。

2026-05-04 · Satsuma Creative
06 客服

養一個 AI 同事的真實成本(全部攤開算,連隱性成本一起)

市面 AI 客服比價多看月費,但真實 TCO(總持有成本)還包括建置、訓練、KB 維護、答錯處理。本文把薩摩三層方案的所有成本攤開,連對比一個正職員工都算給你看。

2026-05-01 · Satsuma Creative
05 客服

不要再買 AI 客服 SaaS:你需要的是 AI 同事

市面 AI 客服 SaaS 普遍長得一樣、答得一樣、難用得一樣。本文寫給「裝過 SaaS 然後失望」的中型品牌:同樣的錢與其買一個工具,不如雇用一位同事。

2026-04-27 · Satsuma Creative
04 客服

把 AI 客服掛在自家網站第一個月 — 真實數據與三個沒預料到的學習

薩摩自家小愛上線一個月,我把後台所有數字攤開。包括成本、對話品質、轉換率,以及三個一開始沒想到的事。

2026-04-24 · Satsuma Creative
03 客服

AI 客服選型指南:SaaS vs 客製,什麼時候該選哪一個?

選 AI 客服不是比較功能列表,是選對商業模式。本文用三個 anchor 問題幫你分辨「我該買 SaaS 還是該找客製?」,以及真實成本對比。

2026-04-21 · Satsuma Creative
02 客服

為什麼 AI 客服總是答非所問?(用人話解釋技術原因)

AI 客服答非所問不是 AI 不夠強,是用錯了方式。本文從技術原因解釋為什麼通用 LLM 直接當客服會掰答案,以及 RAG 跟知識庫客製化能怎麼治。

2026-04-20 · Satsuma Creative
01 客服

RAG 是什麼?用人話解釋讓你的 AI 不亂講話的技術

RAG(Retrieval-Augmented Generation,檢索增強生成)就是讓 AI 答案只能來自你給的資料、答不出來就老實說。本文用人話解釋向量、切段、檢索、重排這些術語,以及為什麼做好 RAG 比做出來難得多。

2026-04-20 · Satsuma Creative