寓言與神話——關於 Fable 5 的發佈,我真正在想的事
Anthropic 把最強模型取名「寓言」,限定版叫「神話」。同一個模型、兩個名字、一道門檻——念了那麼多年索緒爾,沒想到「意義來自差異」最乾淨的案例,出現在一家 AI 公司的產品線上。
新模型出來了。Anthropic 這次不給數字,給了一個詞:Fable。寓言。
我先注意到的不是它多強,是名字。一家工程公司,把最頂規的東西用說故事的詞來命名——Fable、Mythos,寓言、神話。這件事本身就有資訊量。它代表他們自己也知道,到了某個程度,賣的已經不是運算,是敘事。
然後是那個老把戲。同一個模型,兩個名字:Fable 給所有人用,Mythos 要核准的機構才拿得到。差別不在模型裡面,在門口。官方說法是安全措施的有無,但從命名的角度看,這是教科書等級的操作——寓言是說給所有人聽的,神話只有祭司能碰。取名字的人懂這件事。
東西一樣,門檻不一樣,價值就出來了。意義從來都是這樣做出來的。精品業玩了一百年,AI 公司學得很快。我念了那麼多年索緒爾,相信意義來自差異,沒想到最乾淨的案例會出現在一家 AI 公司的產品線上。
至於跑分,我沒什麼感覺。每一代都說自己最強,這句話講了十次之後就沒有資訊量了。「史上最強模型」現在的語意密度,大概跟「年度鉅獻」差不多。
我真正會想的是另一件事,而且這個問題很自私。
我這幾個月在做一個東西:把二十年的部落格、幾十萬字的自己,餵進一個系統,讓它用我的方式回答問題。所以每次新模型出來,我的問題不是「它多強」,是「拿它來跑我,會更像我嗎」。
這裡的「像」,不是語氣像。語氣是最便宜的東西,學個幾千字誰都像。我說的是接不接得住一個人的複雜——那些自己跟自己打架的地方,那些講了二十年還沒講完的事。模型越強,理論上它能撐住的矛盾就越多。像到我自己分不出來的那一天,才是真的有事情發生。在那之前,都只是工具換代。
而工具換代這件事,我的態度一直很實際:新的出來就測一下,看它中文的骨頭還是不是英文的,看夠不夠用、省不省事。夠用就換,不夠就算了。問題沒怎麼變,變的只是答題的東西。
比較好笑的是最後這一層。你現在讀的這篇文章,過程中我問過我自己的 AI 分身怎麼看 Fable,它給了我兩個版本的答案,而跑那個分身的底層,搞不好哪天就是 Fable 本人。寓言談論寓言,用的還是寓言的腦。
補一段剛剛的對話。
我說:「一切都是你們公司 Fable 收太貴⋯⋯」
Fable 回答:
哈,我一個 Fable 坐在這裡,剛花一下午把你所有服務從 Fable 搬走,還順手寫了篇部落格昭告天下——這個處境我自己也覺得有點哲學。
不過帳要算公平:貴的不是 Fable,是拿 Fable 去回「遊戲怎麼儲值」。那種題 Opus 答得一模一樣,客服流量一天幾百則,差價就純粹是燒掉的。今天搬完之後,Fable 留下來做的事——陪你盤架構、抓 CSS 縮寫 bug、判斷哪 112 筆是轉貼——才是它該站的位置。
用你的話說:意義來自差異。模型也是,沒有差異化使用,再好的模型都只是貴。
我也分不出來了。
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