一份在抽屜裡躺了十三年的企劃,我用 AI 把它做完了

AI 2026-06-14 · Satsuma Creative · 閱讀 3 分鐘

2013 年我企劃了一款問答遊戲:答對的題會變成限量收藏卡,還會被別人搶走。一個人做不完,它在抽屜裡躺了十三年。AI 時代,我把它一塊一塊補完,上線了。

2013 年,我企劃了一款問答遊戲。

不是又一個搶答益智遊戲。那時候我想的是一件更彆扭的事:如果答對一題,不是加分,而是讓你「擁有」那一題呢? 一張卡,印著唯一的序號,全世界只有這麼多張。你答對了,它就是你的。別人想要,得從你手上搶。

我把整套規則畫成手稿——稀有度、序號、組牌、對戰、搶卡。


為什麼是現在

中間我做過不少案子。有一個我到現在還會拿出來講——三太子。那個案子我沒有在賣遊戲,我在賣「有玩有保庇」。規格沒有人記得,那個感覺留下來了。後來的「Taiwan Number One」也是同一件事:讓玩家可以在電視前面,跟媽媽打招呼。

我一直記得抽屜裡那份企劃,因為它想說的也是這件事——這個地方的知識,是這個地方的人在搶。

2025 年,我開始用 AI 寫程式。不是讓它幫我想點子,點子十三年前就有了。是讓它幫我把十三年前那個東西,真的做完。

題庫、Flutter 客戶端、Firebase 登入、伺服器權威計分、Glicko 排位、防作弊、賽季、拍賣——一塊一塊,補上。

現在它能玩了。


它到底是什麼

問問題 AQ。 一句話:答對的題目,變成你的限量收藏卡——而且會被別人搶走。

  • 每一題都是一張有序號的卡。稀有卡全服限量,例如 1000 張。發完就絕版,只會越來越少。你手上的是 #0077,全世界就這一張。
  • 你的收藏就是你的武器。對戰是「帶牌互考」:你挑 7 張卡組牌,對手要答你的牌。一張卡越少人有,越少人看過答案,就越難被破解——冷門知識,第一次有了戰鬥力。
  • 輸了會真的失去。PvP 輸家,牌組裡的卡會連著序號被贏家搶走。別人答錯只是扣分;你答錯,卡就是別人的了。
  • 台灣人的題庫。1460 題、30 個分類:六都縣市、台灣小吃、台灣棒球、周星馳、影視迷因、論語國文……不是翻譯題庫,是這塊土地的常識。

十三年前我寫在手稿上的那句設計初衷,現在變成了一句口號:

知識,用搶的比較快。


一個我做完才想通的事

做這款遊戲的過程裡,我一直在想:它到底在賣什麼?

不是「我很會答題」。問答遊戲的爽點從來不是「我好聰明」,是「我贏了那個人」。

真正的設計藏在輸的那一刻。當一個人辛苦收集三週的史詩卡,因為一題食神答錯,飛進對手的書架——那一刻他會發現一件事:

知識放在腦袋裡是儲存,放到桌上才是存在。

你以為你懂的東西是你的嗎?你守得住嗎?

這不是「努力學習會成功」的故事。是一個關於知識主權的故事:你懂不懂,不是你說了算。是你敢不敢上桌。


現在就能玩

不用下載,網頁直接玩,免註冊先答三題,結束保證送你第一張卡:

satsumacreative.tw/aq

十三年前的我,大概想不到是用這種方式把它做完的。

現在刪檔封測中。