腐屍族住屍坑區
便宜、數量多,會吞食屍體長大。食屍鬼、雙斧屍兵、追魂屍,一路到會再生的屍王。怕戰士的劈砍,專吃牧師。
黑暗中,一顆水晶睜開了眼。
你是地城核心,
這座地下城的心臟。
冒險者會為了寶物和名聲走進來。他們不聽你的,怪物也不聽你的。
你能決定的,只有這座地城長什麼樣子。
你的目標:成為「五星地下城」。撐到勇者遠征軍殺來,把他們擋在核心之外,公會替你打星。
然後,開門營業。
怪物不聽你的,冒險者更不聽你的。你能做的只有這幾件事,其他的都是他們自己的決定。
晚上打烊時挖通道,挖掘免費。第一件事是從入口挖到核心的金庫門——核心只有這一個入口,沒挖通不能開門。直線最省事,也最危險。
在地板上刷出屍坑、訓練、墓地三種區,亡靈會自己搬進來。你劃多大,就住得下多少。另外還有泉水:受傷的冒險者會來療傷,休息過的人走的時候評價多一顆星。
放寶箱。那是廣告費,不是擺飾——冒險者聞到錢才會往深處走。通道上還能埋陷阱(見下方)。
金庫門的血量就是你的金幣。來搶核心的人每打一下門就搶走一筆、自己也會受傷;殺了他錢就回來,讓他跑了就真的沒了。每天還會有一個盜賊來摸一把就跑。存錢等於加厚門,花光等於開門。
殺光他們,沒人知道你;
放走他們,所有人都會來。 —— 遊戲開場
每個冒險者都有自己的貪婪、好奇、勇氣和耐心,看不見的路他不知道。直接點他,或從「檢視」分頁的名單挑一個,鏡頭會跟著他走,看得到他在想什麼、為什麼選這條路。
活著走出去的人會替你宣傳,明天客人變多;死在裡面的,裝備留下來、傳聞也跟著變。殺與放,是你每天都要做的生意。
選中一個冒險者或怪物,按 V 或「👁 附身」,鏡頭就切到他的眼睛高度,跟著他走。牆擋住的看不到,轉角後面有什麼他也不知道——這才是冒險者眼中的地城。
只能看、不能操作。按 Esc 離開;他倒下或走出地城,幾秒後自動回到俯視。
冒險者分成戰士、盜賊、牧師,你的亡靈分成三族,彼此剋來剋去繞成一個圈。只養一種怪、一套打法走到底,遲早會被針對。
通道上可以埋陷阱,每個一天發動一次,打烊自動重新上好。全地城最多六個;時代越後面蓋,越貴也越痛。
陷阱跟口碑連在一起:殺太多人,口碑變成「死亡陷阱」,來的戰士就變多——落石也就沒用了。
這座地城叫五星,是因為客人真的會給你打星。
地城一開始只有一小塊,每升一個時代,地圖往外擴大一圈,核心也會搬到更深的地方——你得重新拉一條路過去;來的冒險者也會更強。工具列同時多出三個新設施——骨圖騰、靈柩、斷頭台……蓋在對應的區裡,更強的亡靈就會搬進來。亡靈殺人、吞屍會升級,最高到 Lv10;受了傷,每晚打烊會回三成血。
便宜、數量多,會吞食屍體長大。食屍鬼、雙斧屍兵、追魂屍,一路到會再生的屍王。怕戰士的劈砍,專吃牧師。
高防、守位、不潰逃。披甲骷髏、劍鬼、盔甲魔,最後是脖子上燒著鬼火的無頭騎士。盜賊找得到盔甲縫,戰士碰上它會吃虧。
埋越多屍體住得越多。骷髏兵、骷髏弓手、物理打不太到的幽靈,還有會把死者拉起來的怨靈。牧師的神聖剋它,盜賊碰上它會吃虧。
升上時代 IV 之後,勇者遠征軍會預告三天,然後六名菁英直奔核心。這一戰就是終點——不管輸贏,都會拿到一份星級評鑑,和整局的大事紀。
評鑑畫面會攤開整局的大事紀——第一個死在裡面的冒險者、帶走最多寶物的人、核心差點被打破的那一天——還能存成圖片分享。開局留下名字,這一局就會登上星級排行榜。
以下全是試玩版的實際畫面,點一下放大。
部分畫面為了拍到後期的怪物與勇者,用測試指令直接跳到後期。
打到終局,就會用開局時留的名字上榜。同一個名字只算最好的一局:星數多的在前,同星數比誰擋下了遠征、誰打得快。