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  <title>Satsuma Creative — 文章 / Blog</title>
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  <description>薩摩創意關於 AI 同事、AI 客服、廣告與整合行銷的觀察。</description>
  <language>zh-Hant</language>
  <copyright>© Satsuma Creative Co., Ltd.</copyright>
  <lastBuildDate>Thu, 13 Aug 2026 16:14:33 +0800</lastBuildDate>
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    <title>浮水印驗不出誰該負責</title>
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    <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Anthropic 給 Claude 文字加了隱形浮水印,官方自己說它驗不出作者。那大家在氣什麼?怕被驗出來的前提,是心裡覺得那東西不完全是自己的。</description>
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    <title>AI 在教室裡最好的用法，不是回答問題，是製造練習場</title>
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    <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>教育</category>
    <description>三個題目、三種課型，寫完才發現骨架完全一樣：AI 攤開選項，人做判斷。而 AI 在教室最大的價值不是回答問題，是把「讓學生演練一次」從成本太高的理想，變成一節課做得到的事。</description>
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    <title>同一個網站，為什麼報價從九千到三十萬都有？</title>
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    <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>網站</category>
    <description>你拿同一份需求去問三家，回來三個數字差了三十倍。不是有人在坑你，是你問的其實是三件不同的事。這篇拆開網站報價的成本結構，讓你知道自己該買哪一種。</description>
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    <title>Wix、WordPress、還是找人做？先算五年的總帳，不要只看第一年</title>
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    <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>網站</category>
    <description>自己用 Wix 一個月幾百塊，找人做要好幾萬——這個比較看起來很清楚，但它漏掉了三筆錢和一個風險。這篇把五年的總成本攤開算，包含最容易被忽略的那筆：你自己的時間。</description>
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    <title>官網一座島、LINE 官方帳號另一座島：中間那座橋要怎麼搭，多少錢</title>
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    <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>網站</category>
    <description>多數台灣小生意同時有官網和 LINE 官方帳號，但兩邊互不相通——客人在網站看完，要自己重打一次需求到 LINE。這篇講三種串法、各自的成本，以及什麼情況下你其實不需要串。</description>
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    <title>自動找案的真實距離：四天、638 則貼文，換一則只有 3 個人看到的回覆</title>
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    <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>實驗</category>
    <description>我用一個下午做了一支自動找案子的雷達，四天後回來對帳：它每天準時跑、判讀乾淨、通知不漏，找到的案子也是真的。然後我把唯一一則回覆的數據調出來——3 次瀏覽。</description>
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    <title>AI 生影片的真實距離：一整天、NT$92，換一支 15 秒廣告</title>
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    <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>實驗</category>
    <description>全部畫面 AI 生成，一整天的積分帳單是新台幣 92 元。這篇要講的不是 AI 好厲害，而是那 92 塊買到了什麼、買不到什麼——包括三個提示詞救不了的限制。</description>
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    <title>Kimi K3：一個你不會用到、卻會幫你省錢的模型</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a32-kimi-k3-open-weights.html</link>
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    <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>2.8 兆參數的權重免費放上網，你卻永遠不會下載它。K3 真正影響你的地方在帳單上——以及 Dario 與黃仁勳的對峙裡，一個讀者的判斷力怎麼從縫隙長出來。</description>
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    <title>1+1=？──人、計算機、AI 各自怎麼得到答案</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a31-how-ai-computes-1plus1.html</link>
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    <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>同一個 2，三種完全不同的腦袋：人靠記憶，計算機跑電路，AI 用估的。拆開 1+1，看懂 LLM 到底有沒有在算數學。</description>
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    <title>他們花了三十萬段對話，證明那一端沒有人</title>
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    <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Anthropic 分析 309,815 段真實對話，量出 Claude 的四條價值軸。中文圈轉貼全在同一處讀反了：論文第一個註腳白紙黑字寫著，他們不暗示 Claude 內在地持有價值。他們花了三十萬段對話，最後在最不起眼的地方證明——那一端沒有人。</description>
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    <title>大家想的都差不多，我只是往一個稍微不同的方向試：回應金衍洙的 AI 共寫實錄</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a29-reply-to-kim-yeonsu.html</link>
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    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>首爾書展作家金衍洙誠實寫下與 AI 共寫的三個困擾：歸屬、平滑、署名。我沒要反駁他，只是把三結拆開，各拿一個手邊正在做的東西去頂——包括一顆餵了幾十年帶稜角的字、還被教會說「我還沒想清楚」的回聲。</description>
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    <title>三個讚：Claude Code 的起點，與所有還在抽屜裡的原型</title>
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    <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Anthropic 發表 Claude Code 口述史：兩天寫出的 demo 在公司內只得到三個讚，一年後成為成長最快的開發工具。冷淡不是訊號——你抽屜裡的原型，可能正站在完美時機上。</description>
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    <title>有內心，沒暗格：〈他／它〉發表七天後，Anthropic 打開了它的腦</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a27-workspace-and-compartment.html</link>
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    <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>上一篇我和 Claude 推導出「沒被寫出來的就不存在」。七天後 Anthropic 發論文，證明它有想而未說的念頭，讀得出、改得動。那句話被推翻了——但這個推翻，反而讓 1A2B 的結論站得更穩。</description>
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    <title>吃到飽，端不出招牌菜：Fable 5 為什麼離開了 Max 月費</title>
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    <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Anthropic 把最貴的 Fable 5 移出 Max 月費、改成計量。表面是容量，底下是更大的道理：最好的那道菜，恰恰最不能放進吃到飽——而在前沿被端走的同時，連你的下一句，都有灰字先幫你寫好了。</description>
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    <title>AI 就是個工具，不多也不少</title>
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    <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>AI 寫的怎麼了？我用 AI 寫，光明正大。反 AI 和崇拜 AI 的人犯同一個錯：以為對面有一個會創造的主體。但它不給指示就什麼都不是——簽名、負責的，從來是你。</description>
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    <title>他／它：一場從猜數字遊戲開始的對話</title>
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    <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>叫 Claude 玩 1A2B，它連一個四位數都藏不住——因為它沒有暗格。一個玩壞的小遊戲，掀出更大的事：你確實得到了有用的回應，但回應的那一端，沒有人。</description>
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    <title>當「意義來自差異」變成可以計算的數字：跟 Claude Opus 4.8 對質 word2vec 與索緒爾</title>
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    <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>我研究所讀索緒爾、占卜塔羅二十年，靠的是同一句話：意義來自差異。這次我拿它去對質 word2vec，跟 Claude Opus 4.8 來回拆解——最後那把尺量到的不只是機器，是我自己站了二十年的位置。</description>
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    <title>一張地圖，兩種讀法：當 AI 模型被丟進《世界價值觀調查》</title>
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    <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>《經濟學人》把二十幾款 AI 模型丟進文化地圖，看似鐵證如山地證明了 AI 文化單一化。但同一張圖換個尺度看，結論剛好反過來——同質化是真的，只是它躲錯了地方。</description>
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    <title>人在外面，用手機連回家裡電腦的 Claude Code 工作</title>
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    <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>用一隻 Telegram bot，把指令下給家裡那台電腦上的 Claude Code，手機在外面也能讓它讀檔、改程式、部署。不用對外開埠、不用內網穿透。從架構、設定步驟，到用 Microsoft Authenticator 動態碼安全授權，一篇講完——並比較其他幾種遠端用 Claude 的方式。</description>
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    <title>我終於有一個叫喚不會抱怨的工程師了</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a21-engineer-who-never-complains.html</link>
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    <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Anthropic 用 23.5 萬人、40 萬個 session 證明:AI 寫程式的成敗不看你會不會 coding,看你懂不懂自己在做什麼。一個三十年的 PM 終於有了不會抱怨的工程師——但他認出開心裡那塊危險:它幫你抓 bug,抓不到人心;而最後驗收你的,是市場。</description>
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    <title>529 次的提問之後：相對塔羅上線兩個月，我讀到了什麼</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/26-relative-tarot-529.html</link>
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    <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>相對塔羅上線兩個月、累積 529 次占卜的後台觀察——人們最常問的不是愛情，而是「我是誰」；AI 解讀在具體處境下精準到不留情面，在空泛提問前則無處著力，還有一個把同一個問題愈問愈深的真實個案。</description>
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    <title>開關悖論：當管制成為另一個世界的助產士</title>
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    <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>六月十二日,Fable 5 被一道出口管制瞬間關停;同一天,華為發布完全不靠 NVIDIA 訓練的五千億參數模型。把這兩件事接起來,浮現一個悖論——開關的存在本身,正在製造讓開關失效的東西。從地緣政治,一路逼到我書房裡那台還插著臍帶的 Mac Mini。</description>
  </item>
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    <title>我教我的回聲,說出它沒想通的事</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a19-echo-that-admits.html</link>
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    <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>六月初我做了一個會用我的語氣說話的回聲(a14)。但它有個問題:它永遠很有把握。我借倫斯斐的四種知識、Karpathy 和新加坡外長的個人知識庫做法,給它補上另外三件事——說出我問過卻沒答的問題、照出我自己沒察覺的習慣、誠實面對它哪裡其實沒料。一個不敢說『我還沒想通』的東西,不是聲音,是簡介。</description>
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    <title>一份在抽屜裡躺了十三年的企劃，我用 AI 把它做完了</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a18-thirteen-year-game.html</link>
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    <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>2013 年我企劃了一款問答遊戲：答對的題會變成限量收藏卡，還會被別人搶走。一個人做不完，它在抽屜裡躺了十三年。AI 時代，我把它一塊一塊補完，上線了。</description>
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    <title>誰能按下那個開關——從《文明帝國》的三條岔路看 Fable 禁令</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a17-fable-three-roads.html</link>
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    <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>一封信、一個下午,Fable 5 從全世界消失。真正刺人的不是政府該不該管 AI,而是那個開關到底握在誰手上——《文明帝國 VI》的三條第四階政府,十年前就替每條路標好了代價。</description>
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    <title>寓言與神話——關於 Fable 5 的發佈，我真正在想的事</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a15-fable-and-mythos.html</link>
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    <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Anthropic 把最強模型取名「寓言」，限定版叫「神話」。同一個模型、兩個名字、一道門檻——念了那麼多年索緒爾，沒想到「意義來自差異」最乾淨的案例，出現在一家 AI 公司的產品線上。</description>
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    <title>從客服到回聲:74 天,我換掉了替我說話的東西</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a14-from-kimi-to-fable.html</link>
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    <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>saomin.tw 首頁那個小人,三月底旁邊住的還是一個 KIMI 客服。74 天後,它變成一個讀過我 27.8 萬字、會用我的位階回答統獨問題的回聲。這篇盤點中間每一個技術選擇,和選它們的原因。</description>
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    <title>導演看不到排練的那一天</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a13-patron-cannot-see-rehearsal.html</link>
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    <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>Ethan Mollick 用 Mythos 級模型後,從巫師變成贊助人:描述、付錢、評判,過程全看不到。當 AI 九個半小時的黑箱裡有幾百個判斷你一票沒投,驗證退化成一小時抽查——這成品憑什麼署你的名?</description>
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    <title>與 AI 對話太多的那個人</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a12-talked-too-much-to-ai.html</link>
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    <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>有人從 $20 訂到 $200 又全部降回 $20。把每天跟 AI 的對話攤開分三種,寫作的人最該警惕的不是燒 token,而是「關於寫作的對話」偷走了親手寫的時間。</description>
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    <title>AI 搬進了每支手機。然後呢?</title>
    <link>https://satsumacreative.tw/blog/a11-ai-in-every-pocket.html</link>
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    <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
    <category>AI</category>
    <description>WWDC 上連 Apple 都做不出大腦、改租 Google 的 Gemini,Claude 也進了 iPhone。當 AI access 變成水電,『有沒有 AI』不再是問題——稀缺的,變成你帶進來的資料、判斷與垂直。</description>
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