問問題 AQ 是一款答題遊戲:每一道答對的題目會變成一張有編號的收藏卡,卡片能拿來組牌、對戰、交易。下面把每個系統逐一講清楚——照順序讀,或從上面目錄跳。標即時的數字會自動同步伺服器當前設定。
打開遊戲可以直接以訪客身分玩單機部分(闖關、看圖鑑、本機抽卡試玩)。但只要碰到「會影響伺服器資料」的功能——真人對戰、金幣經濟、收藏永久保存、排行榜——就需要登入(Google 或 Apple 帳號)。
每題限時依模式不同:迎新挑戰 12 秒、闖關 10 秒、對戰(PvP)8 秒。開賽前會先跳訊息告知本次秒數。答對得分、答錯不得分,剩餘秒數越多分數越高(答得快=分數高)。對戰計分都在伺服器判定,客戶端看到的題目不含正解,答完才揭曉。
答對(或抽到)一張題目卡就收進你的收藏。卡片的稀有度,就是這道題的難度——由全服玩家的答對率決定:越多人答錯的題,卡片越稀有。
| 稀有度 | 全站答對率 | 發行量 |
|---|---|---|
| 普卡 | ≥ 60%(較簡單) | 不限量 |
| 稀有 | 20% – 60% | 全服限量 1000 張 |
| 史詩 | < 20%(最難) | 全服限量 500 張 |
每一張卡的詳情頁都會顯示這道題的「全站答對率」,一眼就能看出它有多難。目前題庫共 2107 題(普卡 1467 / 稀有 480 / 史詩 160),每一題就是一種卡。
稀有與史詩卡是限量發行的,每張都有獨一無二的出生序號,例如 #0334。這裡有兩個容易混淆的數字,卡片詳情會分開顯示:
每張卡有一個「卡值點數」,是遊戲衡量卡片份量的統一尺(用在組牌戰力、分桌、偵察、搶卡)。算法只看兩件事——稀有度與發行量,完全由伺服器決定:
卡值 = 基礎點 × 稀缺乘數
| 基礎點 | 普卡 1 · 稀有 5 · 史詩 25 |
|---|---|
| 稀缺乘數 (已發行/上限) | 未滿 50% ×1.0 · 50–80% ×1.2 · 80–95% ×1.5 · 95–99% ×2.0 · 絕版 ×3.0 |
所以一張越接近絕版的卡,點數會自己往上漲。例:已發行 97% 的稀有卡 = 5 × 2.0 = 10 點;絕版史詩 = 25 × 3.0 = 75 點。
| 貨幣 | 怎麼來 | 怎麼用 |
|---|---|---|
| 🪙 金幣 | 闖關、對戰勝利、每日任務寶箱 | 金幣池抽卡、重打 PvE、壓注、偵察、拍賣 |
| 💎 鑽石 | 首次通關獎勵、起始贈送 | 高級池抽卡;也可兌換成金幣 |
| ✦ 碎片 | 抽到重複卡、對戰失卡補償、答錯每日題 | 指定兌換想要的卡 |
金幣與鑽石餘額都由伺服器掌管(防作弊),你在扭蛋頁可以用鑽石兌換金幣。
扭蛋有兩個池,可單抽或十連:
| 池 | 費用 | 稀有度機率 |
|---|---|---|
| 金幣池 | 單抽 100 / 十連 900 | 史詩 2% · 稀有 13% · 其餘普卡 |
| 高級池 | 單抽 25💎 / 十連 225💎 | 史詩 8% · 稀有 32% · 其餘普卡 |
抽到已經擁有的卡會自動轉成碎片(普 1 / 稀有 5 / 史詩 25 碎片)。抽到限量卡會即時分配序號。
碎片是「想要哪張就換哪張」的保底機制:
圖鑑按分類列出所有卡,顯示你的收集進度。點進任一張卡的詳情,除了題目與解析,還會看到這張卡的全站答對率(= 難度)。收藏頁頂端有「藏卡 X 點」——你全部收藏的卡值點數總和,是你的資產規模。因為稀缺乘數會隨發行量上升,你的藏卡點數會隨時間自己增值。
闖關共 22 關,是新手主線。每關消耗體力;體力上限 20,每 6 分鐘回 1 點。通關得金幣與星數,首次通關額外送鑽石,難關的稀有/史詩掉落權重更高。等級 = 收藏卡數 ÷ 5 + 1。
每日一題:全服同一題,每天換。連續答對會累積連勝;連對到第 7 天起,當天有保底稀有。答錯連勝歸零,但補 3 碎片。
每日任務:闖關 1 次、PvP 1 場、抽卡 1 次,三項全達標可領寶箱 +50 金幣。
真人對戰是「用你的牌組考對手、對手的牌組考你」。你有 4 個牌組槽,可各放 7 張:
組牌畫面會顯示這套的戰力 = 7 張卡的卡值點數和,以及它落在哪個牌桌級距。
對戰按出戰牌組的戰力分三桌,只跟同級距的對手配對——想搶值錢的卡,就得帶值錢的卡上桌:
| 桌級 | 戰力 | 性質 |
|---|---|---|
| 低注桌 | ≤ 12 | 普卡為主,新手村 |
| 中注桌 | 13 – 40 | 混合牌組主場 |
| 高注桌 | 41+ | 含多張稀有/史詩,利刃對決 |
反向新手保護:藏卡點數(>60)或答題分數(>1300)過高的老手,即使帶低戰力牌組也不能進最低桌,避免大戶欺負新手。對戰畫面只顯示對手的桌級徽章,不顯示精確戰力。
配對到對手後逐題互考,分數高者勝。對戰會搶卡:
搶卡採複製模型:被搶的只有「當下對戰的輸家」,離線玩家不會無故被劫。
壓金幣:對戰前可選擇壓注 100 / 500 / 2000 金幣(或不壓)。勝者拿回 ×1.9、平手拿回原注、敗者沒收(差額為系統抽水)。
雙倍宣告:每場限用 2 次。在看到題目分類前宣告,該題答對得分 ×2、答錯倒扣。用在你有把握的題目上拉大分差。
你可以挑戰排行榜上的特定玩家(守擂者)。規則:
挑戰守擂目標前,可以先買情報(每個目標每天 100 金幣,當天重看免費):
看完情報覺得不妙,可以不挑;這就是把「選對手」變成一項真本事。
卡片可以在拍賣場用金幣交易,序號會一起轉移給買家:
每個賽季 30 天。賽季結束時:
賽季結束時,系統會用這一季累積的真實答對率重新檢視每張卡的難度,把跨過分界(60% / 20%)的卡升級或降級稀有度——大家其實都答得出的「稀有」卡會降成普卡;反過來沒人答得出的「普卡」會升上去。規則:
每週五,扭蛋頁會出現「週五限量卡」橫幅,可免費領一張限量卡(70% 機率稀有、30% 史詩,帶序號)。每個 ISO 週限領一次,過了週五就要等下週。
當你在 PvP 輸掉一張卡,結算畫面會出現「複製復仇貼文」按鈕——一鍵複製一段含失卡序號的文字,方便你貼到社群揪人幫你把卡搶回來。
登入後瀏覽器會問你是否「允許通知」,按允許即可接收推播。目前推播兩種事件:
| 項目 | 數值 |
|---|---|
| 每題秒數(依模式) | 迎新 12 · 闖關 10 · 對戰 8 秒 |
| 稀有度 = 難度 | 普卡 答對率 ≥60% · 稀有 20–60% · 史詩 <20% |
| 稀有度上限 | 史詩 500 · 稀有 1000 · 普卡 不限量 |
| 卡值基礎點 | 普 1 · 稀有 5 · 史詩 25 |
| 稀缺乘數 | <50% ×1.0 · 50–80% ×1.2 · 80–95% ×1.5 · 95–99% ×2.0 · 絕版 ×3.0 |
| 金幣池 | 單抽 100 / 十連 900;史 2% 稀 13% |
| 高級池 | 單抽 25💎 / 十連 225💎;史 8% 稀 32% |
| 重複卡轉碎片 | 普 1 · 稀有 5 · 史詩 25 |
| 碎片兌換 | 指定:普 50 / 稀 250 / 史 1500;分類隨機 30 |
| 體力 | 上限 20,每 6 分鐘回 1 |
| 牌桌級距 | 低 ≤12 · 中 13–40 · 高 41+ |
| PvP 贏複製 | 分差 >10 → 3 張,否則 2 張 |
| PvP 輸 | 最多失 1 張 + 碎片補償 |
| 新手保護 | 分數 <1100 或收藏 <20 → 只失普卡 |
| 壓注 / 賠付 | 100 / 500 / 2000;勝 ×1.9 · 平 1.0× · 敗 0 |
| 雙倍宣告 | 每場 2 次,答對 ×2 |
| 守擂 | 必壓金幣;同賽季每人限 1 次;守成功 +30 金;rating ±12 |
| 偵察報告 | 100 金幣 / 目標 / 天(當天重看免費) |
| 重打 / 英雄 / 加時 | 重打 體力×15;英雄 200;加時 +50 金、每題 +4 秒 |
| 拍賣稅 | 12%(賣家收 88%) |
| 賽季 | 30 天;季末存 Top10 + 軟重置 |
| 難度重定級 | 季末用真實答對率升降稀有度;季內固定;超發行量則絕版不回收 |
| 週五限量卡 | 每週五免費 1 張限量卡(每 ISO 週一次) |
| 題庫 | 2107 題(普 1467 / 稀 480 / 史 160) |